بازی قرن (Match of the Century) : نبردی نفسگیر برای برتری هوشی!
” بازی قرن ” (به انگلیسی: Match of the Century) یک بازی کارتی هیجانانگیز، استراتژیک و عمیق برای دو بازیکن است که شما را به دنیای پرفشار رقابتهای هوشی و نبردهای فکری دعوت میکند.
این بازی با الهام از مبارزات شطرنجی مشهور بین دو ذهن برتر، “بابی فیشر” و “بوریس اسپاسکی”، طراحی شده است و به خوبی حس استراتژی، پیشبینی و فشار ذهنی در یک مسابقه حساس را منتقل میکند.
اطلاعات کلی از BGG یا همون سایت بردگیم گیک :
عنوان فارسی: بازی قرن
عنوان انگلیسی (BGG): Match of the Century
سال انتشار: 2022
طراح (Designer): David S. Lupo
ناشر (Publisher): Capstone Games (ناشر اصلی)، و ناشران بینالمللی دیگر.
تعداد بازیکنان: 2 نفر (فقط)
مدت زمان بازی: 20 تا 40 دقیقه
رده سنی: 10+
درجه سختی بازی از 5 : حدود 1.83 / 5 (یک بازی سبک تا متوسط از نظر پیچیدگی).
تم و داستان بازی مچ اف سنچری :
“بازی قرن” شما را به نبردی فکری و تاکتیکی بین دو نابغه شطرنج دعوت میکند.
درست مانند مبارزات بابی فیشر و بوریس اسپاسکی، شما باید در هر دور با دقت و آیندهنگری، حرکات خود را برنامهریزی کنید.
این یک دوئل فکری است که در آن، هر تصمیم کوچک میتواند مسیر بازی را تغییر دهد و شما را به سمت پیروزی یا شکست سوق دهد.
روند بازی و گیمپلی بازی قرن چگونه است :
“بازی قرن” یک بازی کارتی دو نفره است که در چندین “بازی” (Game) کوچک انجام میشود.
هر “بازی” دربرگیرنده چندین نوبت است و در نهایت، بازیکنی که در مجموع “بازیها” امتیاز بیشتری کسب کند، برنده “بازی قرن” خواهد بود.
- آمادهسازی (Setup):
کارتهای بازی بُر زده میشوند.
بازیکنان دست اولیه خود را دریافت میکنند.
ممکن است یک منطقه مرکزی برای کارتهای رو شده یا “بازار” وجود داشته باشد. - نوبت بازیکنان (Player Turn):
در نوبت خود، بازیکنان کارتهایی را از دست خود بازی میکنند. این کارتها ممکن است به آنها امکان انجام اقدامات مختلفی را بدهند:
حرکت مهرههای خیالی (یا نمادها) روی یک ردیف/شبکه نامرئی: با الهام از شطرنج، کارتها به شما اجازه میدهند “حرکاتی” را انجام دهید که باعث ایجاد الگوها یا وضعیتهای خاص میشوند.
تاثیر بر حریف: برخی کارتها ممکن است به صورت مستقیم بر حرکات یا منابع حریف تأثیر بگذارند.
کسب امتیاز: برخی اقدامات یا تکمیل الگوها باعث کسب امتیاز میشوند.
دریافت کارت: بازیکنان ممکن است کارتهای جدیدی از دسته یا از میان کارتهای رو شده “درفت” کنند تا دست خود را تقویت کنند. - هدف هر “بازی” کوچک:
هر “بازی” کوچک زمانی به پایان میرسد که یکی از بازیکنان به هدف مشخصی (مانند کسب تعداد معینی امتیاز، یا تکمیل یک الگوی خاص از کارتها) دست یابد.
در پایان هر “بازی” کوچک، امتیازات شمارش شده و به امتیاز کلی بازیکنان اضافه میشود. - کارتهای استراتژیک:
کارتهای “بازی قرن” دارای نمادها و قابلیتهای متنوعی هستند که به بازیکنان اجازه میدهند تاکتیکهای مختلفی را به کار بگیرند
حمله: کارتهایی که برای از بین بردن منابع یا قابلیتهای حریف طراحی شدهاند.
دفاع: کارتهایی که از شما در برابر حملات حریف محافظت میکنند.
توسعه: کارتهایی که به شما کمک میکنند تا کنترل بیشتری بر بازی داشته باشید یا منابع بیشتری کسب کنید.
پایان بازی:
بازی “بازی قرن” زمانی به پایان میرسد که یکی از بازیکنان به تعداد مشخصی امتیاز کلی (مثلاً 5 امتیاز) در طول چندین “بازی” کوچک دست پیدا کند. بازیکنی که زودتر به این حد نصاب برسد، برنده نهایی “بازی قرن” خواهد بود.
چرا “بازی قرن” جذاب است؟
- دوئل فکری خالص: یک بازی 2 نفره عمیق که تماماً بر هوش و استراتژی متکی است و عنصر شانس در آن حداقل است.
- الهام از شطرنج: برای علاقهمندان به شطرنج و بازیهای تاکتیکی، این بازی حسی آشنا و در عین حال تازه را به ارمغان میآورد.
- تصمیمگیریهای مهم در هر نوبت: هر حرکت کارت، میتواند عواقب بزرگی داشته باشد و شما را وادار به پیشبینی حرکات حریف و برنامهریزی دقیق میکند.
- عمق استراتژیک در قالبی ساده: با وجود مکانیکهای نسبتاً ساده، بازی عمق استراتژیک قابل توجهی دارد.
- ارزش تکرار بالا: با توجه به تنوع کارتها و امکانات استراتژیک، هر بازی میتواند مسیری متفاوت را طی کند.
- رقابتی و هیجانانگیز: هر “بازی” کوچک مانند یک راند در یک مسابقه حساس، پرفشار و هیجانانگیز است.
“بردگیم بازی قرن” یک انتخاب عالی برای زوجها، دوستان یا هر دو نفری است که به دنبال یک چالش فکری جدی، رقابتی و در عین حال قابل دسترس هستند.
آیا آمادهاید تا خود را در یک نبرد هوشی به چالش بکشید؟
اطلاعاتی بیشتر درباره بازی مچ اف سنچری:
دستهبندیها (Categories) در BGG:
Abstract Strategy (استراتژی انتزاعی): قوانین و مکانیزمهای بازی بر انتزاع تمرکز دارند، نه بر تم داستانی قوی.
Card Game (بازی کارتی): هسته اصلی بازی بر پایه کارتها است.
Chess (شطرنج): به دلیل الهام از مبارزات شطرنجی واقعی و حس تاکتیکی مشابه.
Deduction (استنتاج): باید حرکات حریف را پیشبینی و حدس بزنید.
مکانیکها (Mechanisms) در BGG:
Action Points (امتیاز عمل/نقطه حرکت): بازیکنان در هر نوبت تعداد محدودی امتیاز عمل دارند که باید برای انجام اقدامات مختلف استفاده کنند.
Hand Management (مدیریت دست): مدیریت کارتهای در دست برای اجرای بهترین استراتژی حیاتی است.
Move Through Deck (حرکت از طریق عرشه): بازیکنان با بازی کردن کارتها، در عرشه خود پیش میروند.
Open Drafting (درفت باز): بازیکنان از میان کارتهای رو شده یا موجود، کارت انتخاب میکنند.
Pattern Building (ساخت الگو): ساخت ترکیبهای خاصی از کارتها یا اعمال برای فعال کردن قابلیتها.
Player Elimination (حذف بازیکن): (این مکانیک به طور مستقیم به معنای حذف کامل بازیکن از بازی نیست، بلکه به معنای حذف کردن مهرهها/امتیازات حریف است).
Set Collection (جمعآوری مجموعه): جمعآوری ستهای خاصی از کارتها برای کسب امتیاز.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.