بردگیم پنج قبیله (Five Tribes)
بردگیم پنج قبیله (Five Tribes)، یک بازی آمیخته با افسان های کهن عربی. سفری به داستان های هزار و یک شب. یک بازی استراتژیک با مکانیزم مانکالا که برای پیروزی باید از قبایل مختلف بهره برده تا بتوانید پیشگویی ها را محقق کنید. فایو ترایبز یا پنج قبیله از معروف ترین بازی های استراتژیکی است که توسط برونو کاتالا طراحی شده است. از دیگر بازی های این طراح بزرگ می توان به اعماق و دسیسه اشاره کرد.
داستان بازی:
با شتر های خود در گردش و تجارت هستیم و در سرزمین افسانه ای نقالا naqala فرودآمده ایم. سلطان مرده است و کنترل شهر به دست گرابز است. جادوگران پیشگویی های متفاوتی دارند. پنج قبیله مختلف می خواهند نفوذ خود را افزایش دارند و شهر را به دست بیاورند. در این شرایط اجنه شهر را احاطه کرده اند تا بتوانند صاحبان خود را وارث تاج و تخت کنند. حالا نوبت شماست که با کمک قبایل و اجنه ها قدرت خود را افزایش دهید و وارث ناقالا شوید.
محتویات بازی
صفحه ترتیب مزایده و صفحه ترتیب نوبت
چهار برگه خلاصه نوبت و توضیح اجنه
96 سکه
دفترچه قوانین بازی
54 کارت منابع
آدمک های چوبی شامل: 16 وزیر زرد رنگ، 18 قاتل قرمز رنگ، 18 معمار آبی رنگ، 18 بازرگان سبز رنگ، 20 خان سفید رنگ
سی عدد کاشی نمایانگز بقالا
دو مجموعه مهره بازیکن حاوی 11 شتر و 2 نشانگر نوبت در هر کدام
10 کاخ و 12 درخت نخل
22 عدد کارت جن
چیدمان بازی:
در ابتدای بازی کاشی های بازی رو به صورت یک مستطیل 5 در 6 و به صورت تصادفی قرار می دهیم.
سپس به صورت تصادفی بر روی هر کاشی سه آدمک می گذاریم.
صفحه ترتیب مزایده و صفحه ترتیب نوبت را درکنار صفحه اصلی قرار می دهیم و به صورت تصادفی مهر های هر یک از بازیکنان را بر روی صفحه ترتیب نوبت قرار می دهیم.
هر بازیکن با توجه به تعداد بازیکنان شتر و سکه می دهیم. کارت های جن را بر زده و 3 عدد رو می کنیم سپس کارت های کالا را بر زده و 9 عدد رو می کنیم.
روند بازی:
بازی پنج قبیله شامل چند مرحله است:
نوبت گیری:
در بردگیم پنج قبیله (Five Tribes) ابتدای هر دور بازیکنان با قراردان مهره های خود بر روی صفحه نوبت گیری، نوبت بازی خود را دریافت می کنند. هر چه بازیکنی بخواهد زودتر بازی کند باید پول بیشتری پرداخت کند پس نوعی مزایده برای دریافت نوبت انجام می شود.
حرکت دادن آدمک ها:
هر بازیکن در توبت خود تمام مهره های باقی مانده در یک کاشی را برداشته و طبق سه قانون زیر پخش می کنید:
حتما ضرورت ندارد که رنگ مهره ها متفاوت باشد و مهره های همرنگ در یک خانه قرار می گیرند.
حرکت قطری و مورب نباید باشد.
حرکت عقب گرد وجود ندارد.
آخرین آدمک بر روی هر خانه ای قرار بگیرد، همان آدمک به اضافه تمام آدمک های همرنگ با آن آدمک متعلق به شماست. و با توجه به اینکه چه رنگ آدمکی را برداشته اید از قدرتش برخوردار می شوید.
اگر آخرین آدم یک کاشی را بردارید، کاشی متعلق به شما می شود و شما می توانید شتر خود را بر روی کاشی بگذارید و از قدرت کاشی نیز بهره ببرید.
پایان بازی
بازی زمانی تمام می شود که یا یک نفر تمام شترهایش را بر روی کاشی ها بگذارد و یا دیگر نتوان هیچ حرکتی با آدمک ها انجام داد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.