بازی دکتر جکیل و هاید (Jekyll vs. Hyde)

235,000 تومان

اطلاعات بازی دکتر جکیل و آقای هایدJekyll vs. Hyde

  • بازی 2 نفره
  • با الهام از کتاب مشهور مورد عجیب دکتر جکیل و آقای هاید
  • 15 الی 20 دقیقه
  • تولید گروه گنجفه

بازی ایرانی جکیل و هاید Jekyll vs. Hyde

بازی فکری جکیل و هاید یک بازی کارتی دو نفره است که براساس داستان معروف “دکتر جکیل و آقای هاید” اثر رابر لویی استیونسون طراحی و تولید شده است.

مکانیزم بردگیم جکیل و هاید Hand Management (مدیریت کارت ها) و Trick-Taking (جمع آوری یا بردن تریک ها) می باشد و تجربه ای استراتژیک، روان شناختی و چالش برانگیز را برای 2 بازیکن فراهم می کند.

این بازی مناسب برای افرادی است که از بازی های فکری دو نفره و داستان های معمایی لذت می برند.

داستان بازی

یکی از بازیکنان در نقش دکتر جکیل و دیگری در نقش آقای هاید قرار می گیرد. بازی در 3 دور انجام می‌شود. در پایان هر دور، هویّت دکتر جکیل، تحت تأثیر حملات پشت سرهم آقای هاید به تدریج رو به نابودی می‌رود.

به محض آن که “نشانگر هویّت” به آخرین خانه‌ی ردیف هویّت (سمت چپ صفحه – طرف آقای هاید) برسد، آقای هاید بازی را می‌بَرد امّا اگر پس از 3 دور بازی، “نشانگر” به آخرین خانه نرسد، دکتر جکیل از سُلطه‌ی اهریمنیِ آقای هاید جان سالم به در بُرده و برنده‌ی بازی فکری جکیل و هاید می‌شود!

اجزاء بازی

  • 21 کارت شرارت (7 کارت غرور، 7 کارت خشم و 7 کارت طمع)
  • 4 کارت معجون
  • 1 نشانگر هویّت
  • 1 صفحه‌ی بازی (با یک ردیف هویّت)
  • 3 توکن

آموزش بازی رومیزی جکیل و هاید

در ابتدا به سراغ آماده بازی می رویم :

  1. در ابتدا نقش ها را تعیین کنید، کدام بازیکن در نقش دکتر جکیل بازی می‌کند و کدام یکی در نقش آقای هاید در می‌آید.
  2. صفحه‌ی بازی را بین دو بازیکن قرار بدهید.
  3. نشانگر هویّت را در نخستین خانه‌ی ردیف هویّت (سمت راست صفحه – طرف دکتر جکیل) بگذارید.
  4. توکن‌ها را در بالای صفحه‌ی بازی بگذارید.
  5. کارت‌های شرارت و کارت‌های معجون را با هم  به خوبی بُر بزنید.
  6. آقای هاید، “کارت‌پخش‌کُن” و دکتر جکیل، “آغازکننده‌ی بازی” خواهد بود.

روش بازی دکتر جکیل و هاید

بازی در 3 دور انجام می‌شود.
در هر دور، مراحل زیر را “به ترتیب” طی کنید:

  1. تجهیز
  2. بردن تریک
  3. گسترش شرارت
  4. تجهیز

هر بازیکن 10 کارت دریافت می‌کند (5 کارت باقی‌مانده را در کناری قرار دهید).
سپس هر بازیکن، یکی از کارت‌های داخل دستش را برای مُبادله با یکی از کارت‌های دست حریف، انتخاب می‌کند. کارت‌ها را “به‌پُشت” بر روی میز گذاشته و هم‌زمان ردّ و بَدل کنید (در دور دوّم، 2 کارت و در دور سوّم، 3 کارت ردّ و بَدل می‌کنید).

نکته: اگر در بین 10 کارت اوّلیه‌ای که دریافت می‌کنید، بیش از 1 “کارت معجون” وجود داشته باشد، حتماً باید دست‌کم یکی از کارت‌هایی که مُبادله می‌کنید، “کارت معجون” باشد.

مثالی برای دور دوم

آغاز دور دوم است و جکیل و هاید باید 2 کارت با یکدیگر ردّ و بَدل کنند.
جکیل 3 کارت معجون دارد و هاید فقط یکی؛ در نتیجه، جکیل باید دست‌کم یکی از کارت‌های معجون‌اَش را مُبادله کند.

 بُردن تریک

در آغاز هر دور، پس از مرحله‌ی تجهیز، نشانگر هویّت، بازیکن آغازکننده را تعیین می‌کند. اگر نشانگر در طرف دکتر جکیل باشد، جکیل بازی را آغاز خواهد کرد ولی اگر نشانگر در طرف آقای هاید باشد، هاید آغازگر بازی خواهد بود. البته دور اوّل را همیشه دکتر جکیل آغاز می‌کند.
هر دور، شامل 10 “تریک” (Trick) است و هر “تریک”، به این ترتیب بازی می‌شود:
– بازیکن آغازکننده، یکی از کارت‌های دست‌اَش را -به انتخاب خودش- بازی می‌کند (“به‌رو” بر روی میز می‌گذارد).
– اگر آغازکننده، یک کارت “رنگی” بازی کند، حریف نیز باید کارتی با همان رنگ بازی کند یا می‌تواند یک کارت معجون بازی کند؛ اگر حریف کارتی با آن رنگ نداشته باشد، می‌تواند هر کارتی را که خواست، بازی کند!
– اگر آغازکننده، یک کارت معجون بازی کند، باید خودش یک رنگ نیز انتخاب کند؛ حریف باید کارتی با رنگ انتخابی بازی کند (حتی اگر کارت معجون هم داشته باشد)؛ اگر حریف کارتی با رنگ انتخابی نداشته باشد، می‌تواند هر کارتی را که خواست، بازی کند!
سپس کارت‌های بازی‌شده را با هم مقایسه کنید:
– اگر کارت‌ها هم‌رنگ باشند، عدد بزرگ‌تر برنده‌ است!
– اگر کارت‌ها هم‌رنگ نباشند، رنگ برتر برنده است! (توضیحات بیشتر، در ادامه‌ی راهنما)
– اگر بازیکنی، کارت معجون بازی کرده باشد، ابتدا باید تأثیر معجون را اِعمال کنید؛ سپس عدد بزرگ‌تر برنده‌ است!
“برنده”، هر دو کارتِ “تریک” را برداشته و خودبه‌خود آغازکننده‌ی “تریک” بعدی می‌ش

ود.

“بُردن تریک” (Trick-Taking) چیست؟

در بازی‌هایی با مکانیزم “بُردنِ تریک” یا “تریک-تِیکینگ”، هر بازیکن -در هر دور- یک کارت بازی می‌کند و بازیکنی که “بهترین” کارت را بازی کرده باشد، همه‌ی کارت‌های بازی‌شده را یک‌جا مال خود می‌کند (مثل بازی “حُکم”). کارت‌هایی که -به این شکل- بازی می‌شوند، یک “تریک” را شکل می‌دهند -که برنده، آن را بُرده و مالِ خود می‌کند!

رُتبه‌بندی رنگ‌ها

رنگ‌ها در آغاز بازی رتبه‌بندی نمی‌شوند بلکه شما در هر دور، با بازی کردنِ کارت‌ها، رتبه‌ی رنگ‌ها را تعیین می‌کنید.
اوّلین رنگِ نمایان‌شده (رنگِ اوّلین کارت شرارتِ بازی‌شده) خودبه‌خود “پایین‌ترین رتبه” را کسب می‌کند؛ توکن رنگیِ مُتناظر را -بر روی صفحه- در خانه‌ی مُناسب (خانه‌ی سمت چپ) بگذارید. دوّمین رنگ نمایان‌شده، خانه‌ی وسط را تصاحب کرده و سوّمین رنگ نیز تبدیل به “برترین” رنگِ دورِ جاری می‌شود. کارت‌های معجون، رنگ ندارند و رتبه‌بندی هم نمی‌شوند!

گسترش شرارت
ببینید هر بازیکن، در دور جاری، چه تعداد “تریک” را بُرده‌است و عدد کوچک‌تر را از عدد بزرگ‌تر کم کنید (مثلاً اگر دکتر جکیل 6 “تریک” و آقای هاید 4 “تریک” را بُرده باشد، نتیجه‌ی نهایی می‌شود: 2)؛ نتیجه‌ی این “تفریق” مشخّص می‌کند که نشانگر هویّت باید چند خانه به طرف آقای هاید حرکت کند!

نکته: “شرارت” به شدّت بی‌رَحم و مقاومت‌ناپذیر است! حتی اگر دکتر جکیل “تریک”های بیشتری بُرده باشد، باز هم نشانگر به طرف آقای هاید خواهد رفت! در هیأت دکتر جکیل، هدف شما “حفظ تعادل” و نیُفتادن به دام تاریکی است!
اگر نشانگر هویّت به آخرین خانه‌ی ردیف هویّت (سمت چپ صفحه) رسید، آقای هاید بلافاصله برنده‌ی بازی می‌شود! در غیر این صورت، دور جدید بازی را آغاز کنید: توکن‌های رنگی را از روی صفحه بردارید و همه‌ی کارت‌ها -از جمله 5 کارتِ کنارگذاشته‌شده در آغاز دور قبلی- را از نو بُر بزنید.

پایان بازی

در پایان دور سوم (دور آخر)، اگر نشانگر هویّت به آخرین خانه‌ی ردیف هویّت (سمت چپ صفحه) نرسیده باشد، دکتر جکیل برنده‌ی بازی خواهد بود!

روش بازی حرفه‌ای: مُسابقه برگشت

در بازی اصلی، دکتر جکیل تحت فشار زیادی است و باید برای هر حرکت، کُلّی نقشه طراحی کند! برای تجربه‌ی یک بازی تعادل‌یافته‌تر و استراتژیک‌تر، دو بار پُشت سرِ هم بازی کرده و در “مُسابقه‌ی برگشت”، نقش‌ها را عوض کنید!
در پایان هر بازی، آقای هاید، به اندازه‌ی خانه‌هایی که نشانگر هویّت -بر روی ردیف هویّت- حرکت کرده (از جمله: آخرین خانه)، امتیاز می‌گیرد؛ مثلاً اگر نشانگر به آخرین خانه رسیده باشد، هاید 10 امتیاز می‌گیرد. بهترین هاید -در مجموع 2 بازی رفت و برگشت- برنده‌ی بازی خواهد بود! اگر هر دو آقای هاید به امتیاز 10 رسیده باشند، هایدی که در دورهای کمتری به این مُهم دست پیدا کرده باشد، برنده خواهد بود!

اگر به این ترتیب هم برنده مشخص نشه، بازی با تساوی دو بازیکن به پایان می‌رسد!

محتویات جعبه

  • 1 صفحه بازی
  • 21 کارت شرارت
  • 4 کارت معجون
  • 3 توکن
  • 1 نشانگر هویّت

بردگیم جکیل و هاید به دلیل سبک خاص خود و تعامل قوی میان دو بازیکن، مورد توجه علاقه مندان به بازی های کارتی تاکتیکی قرار گرفته است. بازی فکری جکیل و هاید رو می تونید از فروشگاه چترنگ بصورت حضوری و از وبسایت بردگیم بازی در کمترین زمان ممکن با شرایط پرداخت قسطی دریافت کنید.

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “بازی دکتر جکیل و هاید (Jekyll vs. Hyde)”

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “بازی دکتر جکیل و هاید (Jekyll vs. Hyde)”