بازی فکری کودتا (Coup)
بازی فکری کودتا (Coup) یکی از محبوب ترین بازی های با مکانیزم بلوف زنی و نقش مخفی است. کودتا اولین بار توسط افتر فایو گیمز و با اجازه رسمی طراح اصلی بازی تولید شد. بازی کودتا برای 2 تا 6 بازیکن بالای 13 سال طراحی شده است ولی اگر بخواهید این بازی را با تعداد بالاتر بازی کنید نسخه کودتا پلاس را می توانید تهیه کنید.
داستان بازی کودتا coup
آیندهای نهچنداندور یک طبقهی اشرافی جدید، متشکّلاز مدیران عامل چندملّیتی سودجو، حکومت را در دست گرفته است. آزمندی آنها و تسلّط بیچونوچرایشان بر اقتصاد، زندگی مردم -بجز عدّهای اندک از دمکلفتها را در فقر و ناامیدی فرو بردهاست.
امّا از دل تودههای مردم تحتفشار، یک گروه پارتیزانی زیرزمینی با هدف براندازی حکّام فاسد، قد علم کردهاست. تلاشهای متهوّرانهی این شورشیان، باعث بهوجود آمدن دودستگی، نفاق و ضعف در مجامع حکومتی امپراتوری جدید شده و این حکومت فاسد را در آستانهی فروپاشی قرار دادهاست.
امّا این اغتشاشات، برای شما، بهعنوان یکیاز اعضای بلندمرتبهی دولت، فرصتی است مغتنم تا با ایجاد انحراف، تطمیع و فریبکاری، راه خود را بهسوی قدرت مطلق، باز کنید! برای تحقّق این هدف، باید نفوذ رقبای خود را از بین برده و آنها را به ناکجاآباد، تبعید کنید!
در این روزگار ملتهب، تنها یکیاز شما میتواند دوام بیاورد.
اجزاء بازی کودتا (Coup)
- 15 کارت شخصیت (بزرگزاده، آدمکش، فرمانده، سفیر و شاهدخت؛ از هرکدام، 3 کارت)
- 6 کارت چکیدهی قوانین بازی
- 50 سکّه
- کتابچهی قوانین بازی
هدف
از بین بردن نفوذ تمامی رقبا و تبدیل شدن به تنها بازمانده در نهاد قدرت!
آمادهسازی در بازی کودتا (Coup)
کارتهای شخصیت را باهم بر زده و به هر بازیکن، 2 کارت بدهید. بازیکنان همواره میتوانند به کارتهای خود نگاه کنند ولی باید آنها را بهپشت، پیشروی خود بگذارند. کارتهای باقیمانده، بهشکل یک ستون کارتکشی در وسط محوطهی بازی قرار گرفته و ستون دربار را تشکیل میدهند.
به هر بازیکن، 2 سکّه بدهید. سکّههای هر بازیکن، همواره باید طوری قرار بگیرند که سایر بازیکنان بتوانند ببینند. سکّههای باقیمانده را بهعنوان خزانه در وسط محوطهی بازی بگذارید.
به هر بازیکن، 1 کارت چکیدهی قوانین بدهید (در صورت نیاز به راهنمایی، میتوانید به آنها رجوع کنید). لازم است بازیکنان، پیشاز آغاز بازی، کاملا بر قوانین بازی و ویژگیهای کارتها مسلّط شوند!
در بازی فکری کودتا (Coup) بازیکنی که بازی قبلی را برده، بازی را آغاز میکند!
چگونگی بازی
- بازی فکری کودتا (Coup)، بهشکل نوبتی و در جهت ساعتگرد انجام میشود.
- هر بازیکن، در هر نوبت، فقط میتواند یک اقدام را انتخاب کند و نوبتها را نیز نمیتوان واگذار کرد!
- پساز آنکه بازیکن، انتخاب کرد که میخواهد دست به چه اقدامی بزند! دیگر بازیکنان فرصت خواهند داشت تا او را به ببرند یا با اقدام او مقابله کنند!
- اگر اقدامی به چالش نرود یا مورد اقدام متقابل قرار نگیرد، خودبهخود با موفقیت بهانجام میرسد.
- چالشها حتما باید پیشاز انجام عملیاتها یا عملیاتهای متقابل، صورت بگیرند.
- بازیکنی که تمام نفوذ خود را از دست داده و هر 2 کارتش رو شده باشند، بلافاصله از بازی خارج میشود. کارتهای او، تا پایان، بههمانشکل باقی مانده و سکّههایش نیز نصیب خزانه میشود!
- بازی وقتی بهپایان میرسد که فقط یک بازیکن باقی مانده باشد!
اقدامات
بازیکنان میتوانند هرگونه اقدامی را که میخواهند انجام دهند و توانایی انجامش را دارند، انتخاب کنند.
اگر یکیاز اقدامات شخصیتها انتخاب شود، بازیکن باید ادّعا کند که شخصیت مورد نظر، یکیاز کارتهای بهپشت قرارگرفتهی اوست! ممکن است حقیقت را بیان کند! ممکن است بلوف بزند! هیچکس مجبور نیست هیچکدام از کارتهای خود را رو کند مگر آنکه به چالش برود و اگر به نرود، در اقدام خود موفق خواهد بود!
اگر بازیکنی، در آغاز نوبتاش، 10 سکّه (یا بیشتر) در دست داشته باشد، باید در آن نوبت، برضدّ یکی دیگر از بازیکنان، دست به کودتا (بهعنوان تنها گزینهی روی میز) بزند!
اقدامات عمومی
(این اقدامات همواره قابلانجام هستند.)
- کسب درآمد: 1 سکّه از خزانه دریافت کنید!
- دریافت کمکهای خارجی: 2 سکّه از خزانه دریافت کنید! (بزرگزاده میتواند جلوی این اقدام را بگیرد!)
کودتا
7 سکّه به خزانه پرداخت، و برضدّ یکیاز بازیکنان کودتا کنید! این بازیکن، بلافاصله یکیاز افراد تحتنفوذ خود را از دست میدهد. کودتاها همواره با موفقیت بهپایان میرسند! اگر در آغاز نوبت خود، 10 سکّه (یا بیشتر) داشته باشید، باید دست به کودتا بزنید!
اقدامات شخصیتها
(اگر چنین اقدامی به چالش برود، بازیکن باید اثبات کند که بر شخصیت مورد نیاز، نفوذ دارد!)
- بزرگزاده – جمعآوری مالیات: 3 سکّه از خزانه دریافت کنید!
- آدمکش – آدمکشی: 3 سکّه به خزانه پرداخت کرده و به جان یکیاز رقبا سوءقصد کنید! در صورت موفقیت سوءقصد، رقیب شما، بلافاصله، یکیاز افراد تحتنفوذ خود را از دست میدهد. (شاهدخت میتواند جلوی این اقدام را بگیرد!)
- فرمانده – باجگیری: 2 سکّه از یکیاز بازیکنان باج بگیرید! اگر بازیکن مورد نظر، 1 سکّه بیشتر نداشت، باید به همان 1 سکّه بسنده کنید! (سفیر و فرمانده میتوانند جلوی این اقدام را بگیرد!)
سفیر – معاوضه
کارتهای خود را با کارتهای دربار معاوضه کنید! ابتدا، 2 کارت، از ستون دربار بردارید! یکیاز آنها یا هردوی آنها را -در صورت تمایل- برای معاوضه با کارتهای خودتان انتخاب کنید! سپس 2 کارتی را که نمیخواهید نگه دارید، به دربار برگردانید!
اقدامات متقابل
بازیکنان میتوانند با انجام اقدامات متقابل، در اقدامات دیگر بازیکنان، مداخله کرده یا از انجام آنها جلوگیری کنند.
روش انجام اقدامات متقابل، مشابه روش انجام اقدامات معمولی است! بازیکن، با ادّعای نفوذ داشتن بر یکیاز شخصیتها و با استفاده از توانایی ویژهی آن شخصیت، با اقدام رقیب مقابله میکند. این ادّعا نیز ممکن است واقعی باشد یا نباشد!! بازیکن مجبور نیست کارتهای خود را به کسی نشان بدهد مگر آنکه به چالش برود! اقدامات متقابل نیز میتوانند به چالش برود و اگر به چالش نرود، خودبهخود با موفقیت بهانجام میرسند! اگر اقدام یک بازیکن، با یک اقدام متقابل پرقدرت روبهرو شود و به شکست بینجامد، پولی که بازیکن برای آن به خزانه پرداخت کرده با کمال تأسف در خزانه باقی میماند!
بزرگزاده – جلوی کمکهای خارجی را میگیرد: هر بازیکنی، با ادّعای در اختیار داشتن بزرگزاده، میتواند راه دریافت کمکهای خارجی را برای بازیکنی که اقدام به اینکار کردهاست، مسدود کند! بازیکنی که اقدام به دریافت کمکهای خارجی کرده، در این نوبت، هیچ سکّهای دریافت نمیکند!
شاهدخت – جلوی آدمکشی را میگیرد: بازیکنی که مورد سوءقصد قرار میگیرد، میتواند با ادّعای در اختیار داشتن شاهدخت، سوءقصد را خنثی کند! سوءقصد، نافرجام میماند ولی سکّههای پرداختشده به خزانه، در خزانه میماند که میماند!
سفیر / فرمانده – جلوی باجگیری را میگیرند: بازیکنی که مورد باجگیری قرار میگیرد، میتواند با ادّعای در اختیار داشتن سفیر یا فرمانده، از پرداخت باج، امتناع کند! بازیکنی که اقدام به باجگیری کرده، در این نوبت، هیچ سکّهای دریافت نمیکند!
چالشها
هریک از اقدامات یا اقدامات متقابلی که با استفاده از توانایی شخصیتها انجام میشوند، میتوانند به چالش برود!
هر بازیکنی میتواند اقدام بازیکنی دیگر را به چالش بکشد، چه خودش مستقیما با آن اقدام درگیر باشد، چه نباشد!
وقتیکه بازیکنی تصمیم میگیرد که دست به یک اقدام یا یک اقدام متقابل بزند، سایر بازیکنان باید فرصت داشته باشند تا او را به چالش بکشند ولی چالشها عطف بما سبق نمیشوند (اگر خواستید بازیکنی را به چالش بکشید، نگذارید دیر شود)!!
اگر بازیکنی به چالش برود، باید با رو کردن کارت مربوطه (از بین کارتهای خودش)، اثبات کند که شخصیت مورد نیاز را تحتنفوذ خود دارد. اگر بازیکن نخواهد یا نتواند ادّعایش را اثبات کند، چالش را میبازد؛ در غیر این صورت، بازیکن چالشگر شکست میخورد.
بازندهی چالش، بلافاصله، یکیاز افراد تحتنفوذ خود را از دست میدهد!
اگر بازیکنی، چالشی را با رو کردن یکیاز کارتهایش ببرد! باید ابتدا آن کارت را به دربار برگرداند و سپس کارتهای دربار را بر هم زند و یک کارت جایگزین برای خودش بردارد. (بدینترتیب، او، کارتی از دست نمیدهد و هویت افراد تحتنفوذش نیز ناشناخته باقی میماند.) سپس اقدام یا اقدام متقابل، عملی میشود.
اگر یک بازیکن، به چالش برود و چالش را ببازد، نمیتواند اقدامش را عملی کند ولی میتواند پولی را که برای آن پرداخت کرده، پس بگیرد!
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.