بازی فکری خارجی اینیش Inis
بازی فکری خارجی اینیش Inis یک بازی است که عمیقاً ریشه در تاریخ و فرهنگ سلتیک دارد که در آن بازیکنان با انتخاب شدن به عنوان پادشاه جزیره (اینیس) برنده می شوند. بازیکنان می توانند برای دستیابی به یکی از سه شرط مختلف پیروزی تلاش کنند:
رهبری: رهبر باشید – یعنی تعداد افراد قبیله ای بیش از هر بازیکن دیگری – در قلمروهایی که حداقل شش قبیله مخالف دارند.
سرزمین: قبیله های خود را حداقل در شش منطقه مختلف داشته باشید.
مذهب: قبیله های خود را در مناطقی که مجموعاً دارای حداقل شش مکان مقدس هستند، حضور داشته باشید.
بخش اول
بازی فکری خارجی اینیش Inis، بازیکنان همچنین کارهایی را به دست میآورند که معمولاً توسط باردها بیان میشوند یا توسط استادان هنرپیشه حکاکی میشوند. که مجموع جادویی شش را برای هر شرایطی یک کاهش میدهد.
در حالی که یک شرط پیروزی برای ادعای عنوان پادشاه کافی است. بازی بازیکنان با تجربه معمولاً دارای توازن محکمی از قدرت است که بر رهبری پایتخت جزیره تأکید دارد.
در شروع هر دور، بازیکنان در طول مجمع چهار کارت اکشن (با 13 کارت اکشن برای سه بازیکن و 17 کارت برای چهار بازیکن) تهیه می کنند. کارتهای اکشنی که در پایان یک فصل بازی نمیشوند، برای فصل بعد نگهداری نمیشوند. بازیکنان همچنین به کارت های رهبر برای مناطقی که اجازه می دهد و جایی که در طول مجمع به عنوان رهبر انتخاب می شوند دسترسی دارند.
هر مجمع دوباره آن کارت ها را تخصیص می دهد. در نهایت، کارتهای «داستانهای حماسی» را جمعآوری میکنند که اعمال خدایان و قهرمانان باستانی ایرلندی، مانند کوچولاین، داگدا، لوگ و بسیاری دیگر را به تصویر میکشد. اینها نگه داشته می شوند و برای الهام بخشیدن به قبیله ها و دستیابی به شاهکارهای خارق العاده … تحت شرایط مناسب استفاده می شوند.
کارتها اقدامات مختلفی را ارائه میکنند: افزودن قبیلهها، جابجایی قبیلهها، ساختن/کاوش و اقدامات ویژه.
بخش دوم
طراحی دقیق پیش نویس، مدیریت دست، بلوف زدن (به خصوص زمانی که بازیکنان اهمیت پاس کردن نوبت خود را درک کنند)، زمان بندی خوب، و درک دقیق توازن قدرت، کلیدهای پیروزی هستند. پس از یک بازی اکتشافی، شما برای یک بازی کامل و حماسی آماده خواهید شد، جایی که یک بازیکن بلامنازع به دلیل شایستگی و خردش توسط مجمع پادشاهی خواهد شد.
در حالی که Inis دارای “دوست هایی” است که “روی نقشه” هستند. این یک اشتباه مبتدی است که این بازی را به عنوان یک بازی نبرد انجام دهید زیرا حذف سایر قبیله ها شانس شما را برای کسب شرط پیروزی رهبری کاهش می دهد. صلح در میان طوایف مختلف، با یا بدون رهبر قلمرو مشخص، نتیجه معمول جنبش یک قبیله است. البته نبردها رخ خواهند داد. زیرا قبیله های سلتیک می توانند سرکش باشند و یک بازیکن خوب به افراد قبیله خود (یعنی کارت های او) گوش می دهد. این جنبه نبرد در مینیاتورهای قبیله نشان دهنده جنگجویان منعکس است. جنگلها، چوپانها و تاجران مجموعه دوازده مینی را برای هر بازیکن تکمیل میکنند. این مشاغل هیچ تاثیری بر بازی ندارند، اما به آن طعم می دهند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.