قیمت و خرید بازی فکری Wyrmspan (ویرمسپن):
اگر دنبال کننده دنیای بی انتهای بازی های رومیزی هستید،حتما با دیدن بازی فکری Wyrmspan، به فکر بردگیم Wingspan (وینگسپن) افتادیه اید!
بله بار دیگر کمپانی stonemaiergames یکی از بزرگترین طراحان و تولیدکنندگان بازی رومیزی در دنیا، دست به تغییراتی در داستان و حال و هوای بازی و هم چنین مکانیزم بازی وینگسپن زده و حالا این شما و بوردگیم ویرمسپن!
در بازی فکری Wyrmspan شـما در نقش یـک اژدهـا شـناس مبتـدی در دنیـای ورمسـپن هسـتید، جایـی کـه اژدهایانـی بـا انـدام، انـدازه و رنــگ هــای بیشــماری در آســمان هایــش پرســه میزننــد.
در محلــی کــه در زمیــن خــود بــه تازگــی گودبـرداری کـرده ایـد یـک هزارتـوی مخفـی حفـر کنیـد وایـن موجـودات زیبـا را در دام بیندازیـد تـا در پنـاه غارهـای شـما بیاسـایند.
این خلاصه ای بود از داستان بازی فکری ویرمسپن، که در ادامه بصورت کامل و مفصل در مورد تمامی اجزا و روند بازی توضیح میدهیم.
اجزای بازی فکری Wyrmspan:
- 1 صفحه انجمن اژدها
- 1 دفترچه امتیاز
- 1 ماجراجو از هر رنگ
- 4 کاشی انجمن اژدها (دو رو)
- 45 سکه نقره
- 8 نشانگر بازیکن (4 عدد باری امتیاز ماموریت;4 عدد برای انجمن اژدها) از هر رنگ
- 183 کارت اژدها
- 25 توکن گوشت (قرمز)
- 25توکن طلا (زرد)
- 25 توکن کریستال(بنفش)
- 25 توکن شیر (سفید)
- 1 صفحه راند شمار
- 1 صفحه نمایش کارت
- 1 توکن انجمن از هر رنگ
- 75 کارت غار
- 10 کاشی ماموریت (دو رو)
- 55 عدد تخم
- 5 صفحه شخصی
- 20 توکن ضریب (برای منابع و تخم ها)
- 1 نشانگر راند
- 10 راهنمای شروع سریع
- 1 نشانگر شروع کننده
روش بازی و آماده سازی بازی ویرمسپن:
قطعات زیر رو در وسط میز قرار دهید
1- صفحـه انجمـن اژدهـا: یکـی از 4 کاشـی انجمـن اژدهـا را بـه صـورت تصادفـی انتخـاب کـرده و از طـرف مناسـب کاشـی (بـا توجـه بـه تعـداد بازیکنـان) در وسـط صفـح انجمـن قـرار دهیـد.
2-صفحه نمایش کارت
اژدهایــان: تمــام کارتهــای اژدهایــان را بــر بزنیــد ســپس 3 کارت اژدهــا از دســته کارتهــا برداشــته و در جاهــای تعییــن شــده روی صفحــه نمایــش کارت قــرار دهیــد. دســته کارت اژدهــا را نزدیــک صفحــه (بــه پشــت)قــرار دهیــد.
کارتهـای غـار: تمـام کارتهـای غـار را بـر بزنیـد سـپس 3 کارت غـار از دسـته کارتهـا برداشـته و در جاهـای تعییـن شـده روی صفحـه نمایـش کارت قـرار دهیـد. دسـته کارت غـار را نزدیـک صفحـه (بـه پشـت)بگذاریـد
3-صفحـه رانـد شـمار: نشـانگر رانـد بـازی را روی عـدد 1 قـرار دهیـد. کاشـیهای ماموریـت را بـر بزنیـد سـپس 4 عـدد از آنهـا را از هـر طـرف بـه صـورت تصادفـی در جاهـای تعییـن شـده در صفحـه رانـد شـمار قـرار دهیـد. کاشـیهای باقـی مانـده را بـه جعبـه برگردانیـد
4-سکه ها، تخم ها و تمام توکن ها را روی میز و در دسترس تمام بازیکنان قرار دهید.
هر بازیکن قطعات زیر رو دریافت میکند…
1 -1 صفحه شخصی بازیکن و تمام قطعات از یک رنگ (یک ماجراجو، 8 نشانگر بازیکن و 1 نشانگر انجمن)
2- 6 عدد سکه
3- 1 عدد تخم
4-3 کارت اژدها (از دسته کارتها) و 3 کارت غار (از دسته کارتها) بازیکنان 4 کارت را انتخاب کرده (با هر ترکیبی از کارتهای اژدها و کارتهای غار) و به عنوان کارتهای شروع بازی در دست خود نگه داشته سپس 2کارت باقی مانده را به رو در دسته سوخته قرار میدهند.
4- 3 منبع دلخواه ( توکــن دلخــواه از منابــع طــلا ، کریســتال، گوشــت و شــیر برداریــد(راهنمایــی: بــه بازیکنــان توصیــه میشــود ابتــدا کارتهــای شـروع خـود را بررسـی کننـد سـپس بـا توجـه بـه آنهـا منابـع
خــود را انتخــاب کننــد. بــه طــور معمــول (امــا نــه همیشــه) بازیکنـان ترجیـح میدهنـد منابعـی را بردارنـد کـه بـا یـک یـا چنــد کارت اژدهایشــان همخوانــی داشــته باشــد.)
هر بازیکن به ترتیب مراحل زیر اجزای بازی رو در جلوی خود قرار دهد…
A-صفحه شخصی را در جلوی خود قرار میدهد
B-منابع اولیه را در محوطه شخصی قرار میدهد (سمت چپ صفحه شخصی)
C-تخم را بر روی یک از 2 نماد النه روی صفحه شخصی خود قرار میدهد.(مهم: با اینکه دو نماد النه وجود دارد اما هر بازیکن با یک تخم بازی را آغاز میکند).
D-سکه های اولیه را سمت چپ صفحه شخصی قرار میدهد.
E-آدمک ماجراجوی خود را بر روی پایگاه قرار میدهد (روی صفحه شخصی)
F-توکن انجمن خود را روی خانه شروع در صفحه انجمن اژدها قرار میدهد.
G-نشانگرهای بازیکن، کارتهای اژدها و غار باقیمانده را نزدیک خود قرار میدهد.
تمام مراحل بازی بصورت گرافیکی در دفترچه راهنمای بازی درج شده است
نمای کلی بردگیم ویرمسپن:
در طول بازی فکری Wyrmespan ورمسپن، شما در حال ساخت یک پناهگاه برای اژدهایان هستید. شما در ابتدا بازی را با 3 غار حفر شده در پناهگاه خود شروع میکنید که در چپترین فضای هر یک از غارهای زرشکی، طالیی، و ارغوانی قرار گرفتهاند.در حین بازی شما رفته رفته این 3 غار را از سمت چپ به راست میسازید، ابتدا جای خالی را حفاری کرده )کارت غار( و سپس اژدهای خود را در این نقاط حفر شده قرار میدهید.
در هر نوبت یکی از 5 عمل زیر را انجام میدهید:
- حفاری کردن
- به دام انداختن یک اژدها برای قرار دادن در یک مکان حفر شده
- کاوش کردن غر زرشکی
- کاوش کردن غار طلایی
- کاوش کردن غار ارغوانی
اصطلاحات و تعاریف بازی فکری Wyrmspan:
صفحه شخصی : بازیکن صفحه شخصی شما که کارتهای غار، اژدهایان و تخمها روی آن قرار میگیرند.صفحه انجمن قرار دهید.
اژدها کارتهای مستطیل شلک که میتوانند در نقاط از قبل حفر شده؛ از جمله 3 فضای حفر شده در ابتدای بازی قرار بگیرند.
منابع توکنهای گوشت، طال، کریستال و شیر. سکهها و تخمها منابع محسوب نمیشوند.
غار یک ردیف از فضاها در صفحه شخصی شما. هر بازیکن دارای 3 غار میباشد: غار زرشکی، غار طالیی و غار ارغوانی.
سوزاندن/پرداخت کردن کارتها، سکهها، تخمها یا منابع را از محوطه شخصی، دست خود یا النهها خارج کرده و به مخزن عمومی برگردانید. کارتها همیشه به رو سوزانده میشوند.
کارت غار کارت های مربعی شلک که با انجام عمل حفاری کردن به صفحه شخصی شما اضافه میشوند. هر کارت غاری که بازی میکنید یکی از 9 خانه خالی روی صفحه شخصیتان را میپوشاند و آن را به یک فضای حفر شده تبدیل میکند.
بردگیم ویرمسپن در 4 راند انجام میشود. هر راند بازی از بازیکن دارای نشانگر شروع کننده آغاز میشود و به صورت ساعتگرد و نوبتی ادامه مییابد.
بازیکنان تا جایی ادامه میدهند که تصمیم به پاس دادن بگیرند؛ این اتفاق معمولا زمانی رخ میدهد که بازیکن تمام سکه های خود را استفاده کرده باشد یا اژدهایی نداشته باشد که بخواهد (یا بتواند) بازی کند.
وقتی یک بازیکن پاس میدهد تا پایان آن راند نمیتواند عملی انجام دهد، اما همچنان میتواند از ویژگی کارتها در نوبت دیگر بازیکنان بهره مند شود.
بازیکنان دیگر که هنوز پاس نداده اند نوبتی بازی خود را ادامه میدهند تا همه سکه هایشان به اتمام برسد یا پاس بدهند. وقتی که همه بازیکنان پاس دادند، راند به پایان میرسد.به خاطر داشته باشید که وقتی بازیکنان پاس بدهند میتوانند سکه ها، منابع، کارتهای غار، کارتهای اژدها و تخمهای داخل النههایشان را به راند بعد منتقل کنند.
نکته مهم: شما هیچ وقت نمیتوانید چیزی را به صفحه شخصی بازیکنان دیگر اضافه، یا از آن کم کنید؛ تمام قابلیتهایی که فعال میکنید فقط اجازه دسترسی به مخزن عمومی بازی، صفحههای وسط )انجمن اژدها، صفحه نمایش کارت و…( و صفحه شخصی شما را میدهند.بازیکن که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. این امتیازها از راههای مختلف از جمله کارتهای اژدهایان، تخمها، کارتهای زیر اژدها، ماموریتهای راند و انجمن اژدها به دست می آیند.
در نوبت خود
یکی از اعمال روی صفحه شخصی خود را انتخاب کنید (حفاری، به دام انداختن یا کاوش) ماجراجوی خود را به آن جا منتقل کنید، هزینه آن را پرداخت کنید (سکه/تخم را روی آن بگذارید)، سپس اکشن مربوط به آن را انجام دهید. اگر مخزن تخمها یا سکه ها به پایان رسید، بازیکنان میتوانند توکن های اضافی را از روی صفحه شخصی خود به مخزن باز گردانند؛ اما باید خاطرشان باشد که هر غار را چند بار در طول آن راند کاوش کردهاند.
حفاری کردن
یک کارت غار در یکی از فضاهای غار خود بازی کنید.
- چپ ترین نقطه یکی از 3 غار خود را انتخاب کنید. شما باید هر غار را از چپ به راست حفاری کنید. اولین فضای هر غار از قبل حفاری شده است، پس در طول بازی شما میتوانید فضاهای دوم، سوم و چهارم را حفاری کنید. شما هر کارتی را میتوانید در فضای غار قرار دهید؛ رنگ کارتها صرفا جهت زیبایی است.
- 1سکه پرداخت کنید، آن را در قسمت مربوط به عملیات حفاری روی صفحه شخصی بگذارید. سپس اگر در ستون سوم حفاری میکنید 1تخم، و اگر در ستون چهارم هستید 2 تخم پرداخت کنید.تخمها را میتوانید از روی اژدهایان داخل غار خود یا از لانه های روی برد شخصی پرداخت کنید.
- -یک کارت غار از دست خود داخل فضای مورد نظر برای حفاری بازی کنید.. کارت غار را جوری قرار دهید که داخل کادر مربعی شلک قرار گیرد.عالمت ایست باید نمایان بماند.(زیر کارت غار)
- به ترتیب دلخواه
قسمت »هنگام بازی شدن« روی کارت غاری که بازی کردهاید را فعال کنید. این اعمال اختیاری هستند، هرچند انجام دادن آنها معمولا به سود شماست. در نظر داشته باشید که اگر کارتی قرار میدهید که به دیگر بازیکنان چیزی بدهد، آنها اگر بخواهند میتوانند قسمت مربوط به خود را فعال کنند )حتی اگر شما صرف نظر کنید(. قسمت »هنگام پوشاندن« روی صفحه شخصی خود را در صورت امکان فعال کنید.فضاهای مربوط به ستون چهارم صفحه شخصی به شما اجازه میدهند تا 3آیتم )منابع،اژدها و کارت غار( با ترکیب دلخواه پرداخت کنید تا 1 سکه دریافت کنید. این عمل اختیاری است.
به دام انداختن
یک اژدها از دست خود انتخاب کنید.
1 سکه پرداخت کنید، آن را در قسمت مربوط به عملیات به دام انداختن روی صفحه شخصی بگذارید. سپس هزینه اضافی چاپ شده در بال سمت چپ کارت اژدها را پرداخت کنید (به مخزن عمومی برگردانید). این هزینه ها معمولا ترکیبی از طال، کریستال و گوشت هستند، اما بعضی از کارتهای اژدها نیاز به پرداخت 1 سکه، 1 تخم و/یا شیر اضافی دارند
با توجه به این قوانین اژدها را روی صفحه شخصی خود بازی کنید: شما باید اژدها را در غاری بازی کنید که با یکی از زیستگاههای اژدها تطبیق داشته باشد (زیستگاه در سمت چپ کارت اژدها نمایش داده شده است). شما باید اژدها را در یک فضای حفاری شده در صفحه شخصی خود بازی کنید. در نظر داشته باشید که نمیتوانید اژدها را روی اژدهای دیگری قرار دهید (مگر آن که قابلیتی صراحتا اجازه این کار را به شما بدهد).
بعد از این که اژدهایی بازی کردید جایزه »هنگام بازی شدن« روی کارت را دریافت کنید (در صورت وجود).
نکته: هرچند در طول یک راند میتوانید چندین کارت اژدها بازی کنید، هر بار که عمل به دام انداختن را انتخاب کنید فقط اجازه بازی کردن یک اژدها را دارید (مگر آن که کارت اژدهای بازی شده چیز دیگری نشان دهد).
نکتــه مهــم: صفحــه شــخصی بازیکــن میتوانــد تــا 12 اژدهــا را در خــود جــای بدهــد. قابلیتهایــی کــه بــه شــما اجــازه جــا بــه جایــی یــا پوشــاندن اژدهایــان را میدهنــد بســیار نادرنــد، پــس بــا دقــت انتخــاب کنیــد!
درصورتی که بازی فکری وینگسپن را بازی کرده اید به تغییرات کلیدی ویرمسپن نسبت به وینگسپن توجه کنین:
- عملیات با پرداخت سکه و گاها تخمها انجام میشوند (نه مکعبهای اکشن).
- کاوش غارها از چپ به راست انجام میشوند (نه راست به چپ).
- دو جای النه روی صفحه شخصی شما حتی قبل از بازی کردن اژدها وجود دارد.
- بازی را با 4 کارت انتخاب شده (از بین 3اژدها و 3 کارت غار) و 3 منبع دلخواه آغاز میکنید.
- 6 سکه و 1 تخم در ابتدای هر راند دریافت میکنید (مجموعا 4 راند).
- هر زمان که بخواهید میتوانید 2 منبع پرداخت کنید و یک منبع دلخواه دریافت کنید (نه فقط هنگام بازی کردن کارت)لطفا به این تغییرات کلیدی در ورمسپن توجه کنید:
- شما باید قبل از به دام انداختن (بازی کردن) اژدها فضای غار را حفاری کنید؛ شما بازی را با 3 فضای حفر شده آغاز میکنید.
- قابلیت کارتها اختیاری هستند. اگر قابلیتی به بازیکنان دیگر سودی میرساند، آنها میتوانند از این قابلیت استفاده کنند حتی اگر شما از آن صرف نظر کنید.
- در پایان هر نوبت خود نباید بیش تر از 9کارت، 9 سکه و 9 منبع داشته باشید.امتیازدهی ماموریت پایان راند دوستانه است. به عنوان مثال، اگر دو بازیکن برای جایگاه نخست مساوی باشند، هر دو امتیاز کامل جایگاه اول را دریافت میکنند. بازیکن بعدی در جایگاه دوم می ایستد.
کاوش کردن
غار زرشکی خود را کاوش کنید: ماجراجوی خود را در غار زرشکی جلو ببرید و هر قابلیت »هنگام فعال شدن« که ماجراجو از آن عبور میکند را فعال کنید، به ترتیب زیر عمل کنید:
1-هربار که در غار زرشکی جلو بروید، باید هزینه چاپ شده روی صفحه شخصی خود را پرداخت کنید. اولین باری که در هر راند به غار زرشکی وارد میشوید، هزینه آن 1 سکه است. اگر برای بار دوم در همین راند وارد شوید، هزینه آن 1 سکه و 1 تخم است. اگر برای بار سوم در همین راند وارد شوید (این آخرین بار است، و خیلی کم اتفاق میافتد) هزینه آن 1 سکه و 2 تخم است.
- اگر برای بار دوم یا سوم است که در طول یک در غار زرشکی جلو میروید، تخم/تخمها را از هر اژدها/اژدهایان یا النههای دلخواه روی صفحه شخصی خود پرداخت کنید.
- هر زمان که به غاری وارد شدید، سکه و تخم/تخمهای پرداخت شده را روی صفحه شخصی خود قرار دهید (روی قسمت مشخص شده را بپوشانید تا مشخص باشد چند بار در این راند غار را کاوش کرده اید). اگر مخزن عمومی تخمها یا سکه ها به پایان برسد، بازیکنان میتوانند قطعات اضافی را به مخزن بازگردانند.
2-آدمک ماجراجوی خود را از چپ به راست در غار زرشکی خود جلو ببرید، از مسیر طراحی شده زیر غار استفاده کنید، به ترتیب از چپ به راست، تمام قابلیتهای »هنگام فعال شدن« که ماجراجو از آنها عبور میکند را فعال کنید.
- . هر بار که از یک نماد »هنگام فعال شدن« روی صفحه شخصی خود عبور کردید، میتوانید آن قابلیت را فعال کنید
- هر بار که ماجراجوی شما به یک کارت اژدهای دارای نماد »هنگام فعال شدن« وارد شود، میتوانید آن قابلیت را فعال کنید.
3-هر زمان ماجراجوی شما وارد شد (فضایی بدون کارت اژدها)، نوبت شما به پایان میرسد. ماجراجوی خود را به پایگاه برگردانید.
-غار طالیی خود را کاوش کنید: دقیقا مانند »غار زرشکی خود را کاوش کنید« اما برای غار طالیی شما انجام میشود. ماجراجوی خود را در غار طالیی جلو ببرید و هر قابلیت »هنگام فعال شدن« که ماجراجو از آن عبور میکند را فعال کنید.
-غار ارغوانی خود را کاوش کنید: دقیقا مانند »غار زرشکی خود را کاوش کنید« اما برای غار ارغوانی شما انجام میشود. ماجراجوی خود را در غار ارغوانی جلو ببرید و هر قابلیت »هنگام فعال شدن« که ماجراجو از آن عبور میکند را فعال کنید.
قوانین تکمیلی، نکات و مفاهیم بردگیم ویرمسپن:
روند فعال شدن یک قابلیت: هر زمان یک قابلیت به تمام بازیکنان اجازه انجام کاری بدهد، اول بازیکن فعالکننده آن را انجام میدهد، سپس بقیه بازیکنان به صورت ساعتگرد فرصت انجام آن را خواهند داشت. در نظر داشته باشید که کارتهای اژدها و غار در صفحه نمایش کارتها تا پایان این نوبت پر نمیشوند، یعنی بعد از آن که همه بازیکنان از فرصت خود برای فعال کردن قابلیت مورد نظر استفاده کرده باشند. پس در برخی موارد، اگر یک قابلیت »همه بازیکنان یک کارت دریافت کنند« فعال شده باشد، ممکن است همه بازیکنان فرصت برداشتن یک کارت به رو را نداشته باشند (اگر چه همچنان میتوانند از دسته کارتها بردارن).
دریافت آیتم ها: هر موقع یک کارت اژدها، کارت غار یا یک منبع دریافت میکنید، در حالت عادی این آیتم در دست یا مخزن شخصی شما قرار میگیرد. بعضی از اژدهایان به شما اجازه میدهند تا یک آیتم دریافت کنید و همچنین قابلیتهای اختیاری ثانویه، مانند ذخیره کردن یک منبع یا قرار دادن کارت زیر اژدها را نیز به شما میدهند. اگر این کار را انجام ندادید آن آیتم در دست یا مخزن شما باقی میماند.
تولید کننده بازی فکری Wyrmspan ویرمسپن شرکت طراحی و تولید اسباب بازی هزارتو می باشد که با بازی ایرانی وینگسپن کار خود را آغاز کرد.
iamsajadhabibi –
به به چه بازی تولید شدههه اقا این بازی رو کی میتونم تهیه کنم!؟؟
sajjad.habibiii1996 –
این بازی اسمش چقدر شبیه بازی وینگسپنه خود مکانیزم هاشم شبیه به wingspanعه؟؟
arvinmagenta –
سلام دو نفرش چجوریه جذاب هست؟
amindahaghin –
مننسخه اصلی بازی Wyrnspan رو بازی کردم، چه زمانی نسخه ایرانی بردگیم ویرمسپن رومیشه خرید کرد ؟