بازی فکری ارباب حلقه ها Lord of the Rings
بازی فکری ارباب حلقه ها Lord of the Rings یک بازی نامتقارن استراتژیک می باشد. فضای کلی و موضوع داستانی بازی فکری ارباب حلقه ها مشابه رمان معروف و تحسینبرانگیز ارباب حلقهها نوشته جان رونالد تالکین است. تصاویر و شخصیتهای متعددی که این بازی دارد به خوبی یادآور سهگانه به یاد ماندنی ارباب حلقهها ساخته پیتر جَکسون میباشد.
این بازی رویارویی خیر و شر است که در شکل یاران حلقه و سائرون ظاهر می شود. سائرون ارباب تاریکی سه هزار سال قبل توسط ایزیلدور نابود شد.
اکنون میخواهد به دوران اوج قدرت خود بازگردد. اما اینکار زمانی محقق می شود که او به حلقهی قدرت دست پیدا کند. حلقهای که انگار تکه ای از وجود سائرون را در خود دارد و اشتیاق زیادی برای رسیدن به صاحبش را دارد. اما اگر این وصال رخ بدهد مردمان خطه میانی نابود میشوند!
محتویات بازی
- هجده کاشی شخصیت
- هشت کارت ویژه
- هجده پایه پلاستیکی
- یک زمین بازی
- هجده کارت نبرد
- چهار برگ راهنما
- هجده کارت پوشاننده
- یک کتابچه قوانین
آموزش بازی فکری ارباب حلقه ها
بازیکنان در این بازی نیرویی متشکل از نه شخصیت منحصر به فرد (خیردر مقابل شر) را کنترل می کند که هویت آنها در ابتدای بازی از حریف پنهان می شود. زمین بازی باید به صورت قطبی مقابل دو بازیکن قرار بگیرد طوری که منطقه شایر ( نیروی خیر ) مقابل بازیکن حلقه و منطقه موردور (نیروی شر ) مقابل بازیکن سایرون قرار بگیرد. هر بازیکن همچنین با یک دست از نه کارت منحصر به فرد شروع می کند، که برای حل و فصل مبارزات هنگام حرکت شخصیت ها در سراسر صفحه استفاده می شود.
هر بازیکن باید کاشیهای خود را همراه با یک کارت پوشاننده در پایه پلاستیکی قرار دهد. کاشیهای بازیکن حلقه رنگ سبز و کاشیهای بازیکن سائرون رنگ قرمز دارد. ترکیب کاشی کارت پوشاننده و پایه پلاستیکی مهره نام دارد. هر مهره بیانگر یکی از کاراکتر های بازیکن است اما با کارت پوشاننده پوشیده میشود تا رقیب نتواند شخصیت روی کارت و نقش آن را شناسایی کند.
بازیکن سائِرون بازی را شروع میکند. او یکی از مهرههای خود را حرکت میدهد. سپس نوبت بازیکن حلقه است. او نیز یکی از مهرههای خود را حرکت میدهد. به همین ترتیب دو بازیکن نوبت به نوبت بازی میکنند تا بازی به پایان برسد.
پایان بازی
پایان این بازی در پنج حالت اتفاق بی افتد :
- فرودو به موردور برسد ( برنده بازیکن حلقه )
- کشته شدن فرودو ( برنده بازیکن سائرون )
- حضور سه مهره بازیکن سائرون در منطقهی شایر برنده ( بازیکن سائرون )
- اگر بازیکن نتواند در نوبت خود مهرهاش را بازی بدهد و هیچگونه حرکتی نداشته باشد، بازنده بازی خواهد بود.
- و در حالت آخر اگر همهی مهرههای یک بازیکن از بین برود، آن بازیکن بازنده میشود.
از دیگر بازی های مجموعه هزارتو میتوان به بازی های نبرد جاودانگی و کنکوردیا اشاره کرد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.