بازی فکری در جستجوی سرنخ (CLUEDO)
بازی فکری در جستجوی سرنخ (CLUEDO) از قدیمی ترین بازی های معمایی و همچنان از محبوب ترین آنهاست. این بازی همچون مونوپولی، راز جنگل و ریسک از بازی های کلاسیکی محسوب می شوند که چندین دهه است بازی می شود و میلیون ها نسخه از آن به فروش رفته است.
اجزاء بازی در جستجوی سرنخ
- یک صفحهی بازی (منزل مقتول!)
- یک پاکت جنایت (زرد رنگ)
- یک دفترچهی تحقیقات
- شش تا توکن شخصیت
- 21 کارت سرنخ (سیاه رنگ)
- 13 تا کارت پاداش (قرمز رنگ)
- شش تا توکن آلت قتل
- دو تا تاس
اطلاعات پرونده
دیشب، جسد آقای ساموئل بلک در منزل شخصیشون پیدا شده! کارآگاهها لطف کردهن، شش تا مظنون و شش تا آلت قتل، توی 9 تا اتاق منزل پیدا کردهن ولی نتونستهن معمّای جنایت رو حل کنن!… اینجاست که شما وارد میشین!
برای برنده شدن تو بازی، باید جواب 3 تا سوال رو پیدا کنین:
1) چه کسی جنایت رو مرتکب شده؟
2) با کدوم آلت قتل؟
3) و کجا؟
چه کسی؟ با مظنونین محترم آشنا بشین!
در بازی فکری در جستجوی سرنخ (CLUEDO) یکی از این شش نفر، قاتل تشریف دارن؛
پروفسور پلام (بنفش)، وایت (سفید)، دوشیزه اسکارلت (قرمز)، پدر گرین (سبز)، سرهنگ ماسترد (زرد)، خانم پیکاک (آبی)، دکتر ارکید (صورتی)
شما باید بفهمین کدوم یکی!
با چی؟
یکی از این 6 تا، آلت قتل تشریف دارن؛ شما باید بفهمین کدوم یکی!
طناب / خنجر / آچار / تپانچه / شمعدان / لوله (لولهی سربی)
(((البته اینها به خودی خود، ابزار سربهراه و بهدردبخوری هستن -حالا بجز تپانچه!- ولی خب دیگه، ابزارها جایزالخطان!!)))
کجا؟
جنایت، توی یکی از این اتاقها اتفاق افتاده؛ شما باید بفهمین تو کدوم یکی!
حیاط، اتاق بازی، اتاق مطالعه، کتابخانه، پارکینگ، اتاق نشیمن، آشپزخانه، اتاق خواب، حمّام
چیدمان و آمادهسازی در جستجوی سرنخ
همهی توکنهای آلت قتل و توکنهای شخصیت رو در وسط صفحهی بازی (منزل مقتول) بذارین (حتی اگه تعداد بازیکنها کمتر از 6 نفره)!
هر کدومتون، یکی از 6 تا شخصیت رو برای خودتون انتخاب کنین؛ با استفاده از توکن همرنگ با شخصیتی که انتخاب کردین، میتونین در صفحهی بازی حرکت کنین!
هر بازیکن، تعدادی کارت دریافت میکنه. کارتهاتون رو به کسی نشون ندین! اونها ارتباطی به جنایت نداشتهن!
اوّل، کارتهای سرنخ رو به 3 دستهی آلات قتل، مظنونین و اتاقها تقسیم کنین!
هر دسته رو جداگانه بر بزنین و بهپشت روی میز بذارین!
کارتهای بالایی هر دسته رو -بدون این که ببینین چی هستن!- بردارین و بذارین تو پاکت جنایت. اینها، مظنون، آلت قتل و اتاقی هستن که به جنایت ارتباط دارن!
پاکت جنایت رو در کنار صفحهی بازی بذارین!
بعدش، بقیهی کارتهای سرنخ رو با هم بر بزنین!
کارتها رو به طور مساوی بین بازیکنها پخش کنین!
اگه نمیشه کارتها رو به طور مساوی بین بازیکنها پخش کرد، 2 یا 3 تا کارت باقیمونده رو بهرو بذارین کنار صفحهی بازی!
به هر بازیکن، 1 برگهی تحقیق و 1 خودکار بدین. برگهی تحقیق هر کس، مثل ناموسش میمونه؛ برگهی تحقیقتون رو به هیچکس نشون ندین!
بازیکنها باید دور از چشم دیگران، کارتهایی رو که دست خودشونه و کارتهایی رو که بهرو در کنار صفحهی بازی قرار دارن، توی برگهی تحقیقشون خط بزنن!
در طول بازی، فرصتهایی پیش میآد که بتونین نگاهی به کارتهای دیگران بندازین! هر کدوم از کارتها رو که دیدین، توی برگهی تحقیقتون خطش بزنین!
کارتهای پاداش رو بر بزنین و بذارین کنار صفحهی بازی!
یا اگه میخواین به بازی کلاسیک در جستجوی سرنخ Clue خیلی وفادار باشین، میتونین کارتهای پاداش رو برگردونین تو جعبه و بدون اونها بازی کنین! ولی حیفه!!
قوانین اصلی بازی در جستجوی سرنخ Cluedo
برای این که برنده بشین، باید قبل از بقیه، بفهمین که کدوم کارت مظنون، کدوم کارت آلت قتل و کدوم کارت اتاق، توی پاکت جنایت هستن!
روش بازی
همه تاس میندازن؛ بازیکنی که تاس بالاتری آورده، بازی رو شروع و بازی، در جهت ساعتگرد ادامه پیدا میکنه.
توی نوبتتون، تاس بریزین، حرکت کنین و وارد یکی از اتاقها بشین!
تاس بریزین و توکن شخصیتتون رو به اندازهی عددی که تاس نشون میده، در صفحه حرکت بدین!
یا اگه بعد از آخرین نوبتتون، توکنتون به دست بازیکن دیگهای جابهجا شده، میتونین همونجا که هستین بمونین -جابهجا نشین- و یه سوال بپرسین!
شما میتونین عمودی یا افقی، به جلو یا به عقب، در سرسرا حرکت کنین ولی حق ندارین حرکت اریب (قطری) داشته باشین!!
همیشه سعی کنین طوری حرکت کنین که بتونین وارد یکی از اتاقها بشین (در آغاز بازی، هر اتاقی شد، شد)! برای ورود به یک اتاق، نیاز به تاس دقیق ندارین؛ مثلا اگه برای ورود به یه اتاق، به تاس 5 احتیاج داشتین و 8 یا 10 آوردین، میتونین فقط 5 خونه حرکت کنین و بقیهی تاستون رو بیخیال بشین!
عدد تاستون کوچکتر از اونه که بتونین وارد یه اتاق بشین؟! پس دنبال یه کارت پاداش باشین!
اگه تاستون خیلی ضایعست، باید این دور رو توی سرسرا بمونین! یا این که توکنتون رو به یکی از خونههای پاداشدار صفحه ببرین!
برای ورود به یه خونهی پاداشدار هم نیازی به تاس دقیق ندارین! وقتی وارد خونهی پاداشدار شدین، کارت بالایی ستون کارتهای پاداش رو بردارین و طبق دستوراتش عمل کنین!
بعد از این که دستورات کارت رو عملی کردین، کارت رو در دستهی کارتهای سوخته بذارین! اگه نمیخواین یا نمیتونین از کارتهای پاداش استفاده کنین، توکنتون رو به سمت اتاقی ببرین که میخواین واردش بشین (اقلا یهکم نزدیک بشین)!
در آخر، یه سوال سرنخی بپرسین و جواب بگیرین!
اگه وارد اتاقی شدین، باید یه سوال سرنخی دربارهی یکی از مظنونین، یکی از آلات قتل و اتاقی که واردش شدین، بپرسین!
مثلا اگه وارد پارکینگ شده باشین، میتونین بپرسین: آیا کار اسکارلت بوده، با طناب، تو پارکینگ؟
راهنمایی! در مورد مظنونین و آلات قتلی سوال بپرسین که تو برگهی تحقیقتون خطّشون نزدین!
توکن شخصیت مظنون و توکن آلت قتلی رو که دارین دربارهش سوال میپرسین، با خودتون به اتاق ببرین!
بازیکن سمت چپ شما، باید اوّلین نفری باشه که سعی میکنه سوال شما رو جواب بده؛ اگه ایشون، یکی یا چندتا از کارتهایی رو که شما راجع بهشون پرسیدین، در دست داشته باشه، باید یکی از اونها رو یواشکی به شما نشون بده! هیچ بازیکنی، به هیچ وجه حق نداره بیشتر از یک کارت به شما نشون بده!!
اگه ایشون، هیچ کدوم از کارتهای مورد نظر شما رو در دست نداشته باشه، فقط میگه نمیتونم جواب بدم! (شرمنده، داداش!) و بعدش، نوبت به نفر بعدی میرسه که سوال شما رو جواب بده و همینطور ادامه پیدا میکنه تا بالاخره یه نفر، یه کارت به شما نشون بده!
در پایان، نوبتتون رو با علامت زدن برگهی تحقیقتون تموم کنین!
اسم کارتی رو که دیدین، توی برگهی تحقیقتون خط بزنین! اون کارت توی پاکت نیست… پس ارتباطی هم به جنایت نداره!
توکن شخصیت و توکن آلت قتلی رو که حرکت دادین، بذارین همونجایی که هستن، بمونن! اگه توکن بازیکن دیگهای رو حرکت داده باشین، ایشون میتونن توی نوبت بعدیشون، بدون این که حرکت کنن، سوال بپرسن!
حالا نوبتتون تموم شده! مهم نیست کی به سوال شما جواب داده، نفر سمت چپ شما بازی رو ادامه میده!
وقتی که اسم همهی کارتهای همهی بازیکنها رو توی برگهی خودتون خط زدین، آمادهاین که معمّای جنایت رو حل کنین (در واقع، احتملا معمّای جنایت رو حل کردین)!
راه برنده شدن
وقتی به اندازهی کافی سوال پرسیدین و بجز 3 تا کارت (یک مظنون، یک آلت قتل و یک اتاق)، اسم همهی کارتها رو توی برگهی تحقیقتون خط زدین، شما آمادهاین که راز جنایت رو برملا کنین!
برای این که بتونین اتّهام بزنین، باید اوّل به محدودهی وسط صفحه (منزل مقتول) برسین. وقتی به اونجا رسیدین، با صدای بلند، اتّهامتون رو اعلام بفرمایید: من جناب گرین رو به اقدام به قتل، با لوله (لولهی سربی)، در غذاخوری متّهم میکنم! بعدش، بدون این که به دیگران نشون بدین، یه نگاهی به کارتهای داخل پاکت جنایت بندازین.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.