بازی فکری سیلور نسخه خنجر (Dagger) :
بازی فکری سیلور نسخهی خنجر ، یک بازی کارتی و خانوادگی با مکانیزم حافظه و محتوای گرگینهای است که برای ۲ تا ۴ بازیکن مناسب میباشد. سعی کنید که کارتها با امتیاز یا گرگینه کمتر را جمع کنید تا برنده شوید. این بازی نسخهی چهارم و مستقل از مجموعهی سیلور است که میتوانید آن را با نسخههای دیگر سیلور یعنی طلسم و همچنین سکه نیز ترکیب و بازی کنید.
گرگینهها به دهکده شما حمله کردهاند و چیزی نمانده تا کل دهکده به دست آنها بیافتد. اعداد روی کارتها نشاندهندهی گرگینهها هستند. شما باید از ویژگی اهالی دهکدهی خود برای بیرون راندن گرگینهها استفاده کنید. البته باید زود دست بجنبید تا قبل از همسایهها ،تعداد گرگینههای دهکدهی خود را کم کنید. در این میان از ویژگی « خنجر نقرهای » نیز غافل نشوید.
چینش و آماده سازی :
۱- ابتدا همه ی ۵۲ کارت را بُر بزنید؛ سپس ۲۰ تا از آنها را جُدا کرده و پیشِروی هر بازیکن، یک ردیفِ ۵ کارتی بچینید (کارتها باید به پُشت چیده شوند). این ردیف ها، «دهکدهها»ی بازیکنان هستند. اگر تعداد بازیکنان، کمتر از ۴ نفر بود، کارتهای اضافی را از بازی خارج و در جعبه بازی قرار دهید. (در بازی ۲ نفره، ۱۰ کارت و در بازی ۳ نفره، ۵ کارت از بازی خارج میشود). ۳۲ کارت باقیمانده را در وسط میز بازی قرار دهید، تا «ستون کارتها» شکل بگیرد.
۲- نشانگرهای «ستون کارتهای اختصاصی» را در انتهای ردیف کارتهای دهکده ی هر بازیکن قرار دهید.(نسخه ی خنجر) یکی از کارتهای «ستون کارتها» را برای تشکیل «ستون کارتهای سوخته»، «رو» کنید.
۳- علامت خنجر را وسط میز قرار دهید.
۴- آغازکننده ی بازی را به صورت توافقی تعیین کنید و علامتِ خنجر را در مقابلش قرار دهید. (علامت خنجر در جهتی که به سمت بازیکن سمت چپی اشاره کند) در اینجا بازیکن سمت راست آغازکننده بازی است.
۵- هر بازیکن، مخفیانه نگاهی به ۲ تا از کارتهای دهکده اَش میاندازد.
نسخه خنجر بازی سیلور قوانینی مشابه با نسخه اصلی دارد، با این تفاوتها:
کارتهای ۰ و ۱۳ باید در زمان امتیازشماری رو شده باشند. این تفاوت باعث میشود که بازیکنان در پایان هر دور، امتیازات دقیقتری داشته باشند.
کارتهای سوخته را فقط میتوان زمانی استفاده کرد که کارت ۴ ژل یا کارت ۱۰ خون آشام داشته باشید. این تفاوت باعث میشود که استفاده از کارتهای سوخته دشوارتر شود و بازیکنان باید استراتژی بیشتری برای استفاده از آنها داشته باشند.
کارتهای کشیده شده از ستون کارتها را نمیتوان با کارتهای دهکده خود سوزاند. این تفاوت باعث میشود که بازیکنان با دقت بیشتری کارتهای خود را انتخاب کنند.
پایان بازی:
بازی، پس از ۴ دوُر، به پایان میرسد. از آنجا که امتیازات بازی اصولاً منفی هستند، بازیکنی که «کمترین امتیاز» را داشته باشد، برنده ی بازی خواهد بود! در صورت تساوی، بازیکنی که «علامت نقره ای» را در اختیار داشته باشد، برنده ی بازی خواهد بود.اگر دارنده ی «علامت نقره ای» ، جزو «مُساوی شدگان» نباشد، بازیکنی برنده است که -از سمت چپ- به دارندهی علامت، نزدیکتر باشد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.