بازی رومیزی یه تار سیبیل

370,000تومان

مصیّب خان وزیر باسابقه و معتبر ایرانی بوده است که به تازگی می‌میرد و پادشاه برای جایگزینی این وزیر، مسابقه‌ای بین چهار تاجر ثروتمند و با اعتبار کشور ترتیب داده است تا پس از پایان این مسابقه، تاجری که بیشترین ثروت و بیشترین اعتبار را بدست آورد به عنوان وزیر بعدی معرفی گردد.

ناموجود

معرفی بازی رومیزی یه تار سیبیل:

بازی رومیزی یه تار سیبیل یک بازی تجاری با تم سنتی و تاریخی ایرانی است برای 2 تا 4 نفر و برای سنین 9 سال به بالا مناسب است. زمان انجام این بازی بین 45 تا 60 دقیقه است. این بازی توسط گروه طراحی و تولید بازی و اسباب‌بازی فندقی طراحی و تولید شده است.
شما در این بازی در نقش تاجرانی هستید که به مناطق مختلف ایران و برخی کشورهای همسایه سفر می‌کنید و تلاش می‌کنید تا با خرید و فروش کالاها و سوغاتی‌های این مناطق، بیشترین سرمایه را بدست بیاورید.
چون می‌خواهید وزیر دارایی بعدی کشور شوید.
البته باید توجه داشته باشید که داشتن سرمایه زیاد برای وزیر شدن کافی نیست، بلکه باید بتوانید اعتبار خوبی هم در بازار بدست بیاورید که این اعتبار با تار سیبیل‌های تاجرها نشان داده می‌شوند.
بنا بر این تلاش کنید با بدست آوردن تار سیبیل‌های بیشتر اعتبار مناسبی در بازار بدست بیاورید.

 

داستان بازی رومیزی یه تار سیبیل:

مصیّب خان وزیر باسابقه و معتبر ایرانی بوده است که به تازگی می‌میرد و پادشاه برای جایگزینی این وزیر، مسابقه‌ای بین چهار تاجر ثروتمند و با اعتبار کشور ترتیب داده است تا پس از پایان این مسابقه، تاجری که بیشترین ثروت و بیشترین اعتبار را بدست آورد به عنوان وزیر بعدی معرفی گردد.

 

 

روش بازی رومیزی یه تار سیبیل:

حرکت : هر بازیکن در نوبت خود ابتدا تاس میریزد و با مهره ی بازرگان خود بر اساس عدد روشده در خانه هایی که با خط به یکدیگر وصل شده اند. حرکت می کند و بعد از پایان حرکت کارکرد خانه ای که در آن قرار گرفته است را بر اساس توضیحات بخش نمادهای بازی انجام میدهد؛ مثلا با قرار گیری در خانه ی کاروانسرا یک پشیز به خزانه داری میپردازد یا با رفتن به خانه ی سبز میتواند خریدوفروش انجام دهد. بازیکنان میتوانند در مسیرهای بازی بصورت رفت و برگشتی حرکت کنند؛ برای مثال در یک دور با روشدن عدد ۲ به اندازهی دو خانه جلو بروند و در دور بعد با آمدن عدد ۳ به اندازه ی سه خانه به عقب برگردند. البته توجه کنید که در یک دور تاس ریختن نمیتوان هم به جلو و هم به عقب حرکت کرد. در واقع قبل از شروع حرکت بازیکن باید جهت حرکت خود را مشخص کند و سپس حرکت نماید. همچنین با قرارگیری در مسیرهای یک طرفه (که با علامت فلش بر روی مسیر نشان داده شده اند) فقط باید روبه جلو حرکت کرد تا فلش ها به پایان برسند.

هدیه دادن : اگر بازیکن اول در خانه ای حضور داشته باشد و بازیکن دوم با حرکت
خود وارد آن خانه شود بازیکن اول باید به بازیکن دوم یک توکن سیبیل به انتخاب بازیکن دوم هدیه دهد چرا که در این حالت دو کاروان تجاری به یکدیگر رسیده اند و بر اساس قوانین بازرگانی کشور باید کاروان اول به کاروان دوم هدیه ای بدهد و ارزشمندترین هدیه تارسیبیل رئیس کاروان است که بزرگی و اعتبار او را نشان می دهد. همچنین اگر در این لحظه کاروان سوم و چهارم هم برسند همه ی کاروان هایی که از قبل در آن خانه هستند باید به کاروان جدید یک توکن سیبیل هدیه بدهند. اگر بازیکنی که باید توکن سیبیل به بقیه بدهد در آن لحظه توکنی نداشته باشد، بازیکنان دیگر او را میبخشند و از او چیزی دریافت نمیکنند.

وام : بازیکنان در هر لحظه از بازی خصوصا زمانیکه با کمبود پول مواجه میشوند. میتوانند یکی از توکن های سیبیلشان را به خزانه داری بدهند و مبلغ ۱۵ پشیز وام دریافت کنند و با پس دادن آن مبلغ در آینده سیبیل خود را پس بگیرند. البته تا زمانی که بازیکن یک وام را پس نداده است نمیتواند وام دیگری دریافت کند. به علاوه اگر فرد به مبلغی بیشتر یا کمتر از ۱۵ پشیز نیاز داشته باشد میتواند یک توکن سیبیل به بازیکن دیگری بدهد و این مبلغ را از او قرض نماید و تا زمانی که مبلغ قرض گرفته را پس نداده بازیکن دیگر سیبیل را به عنوان ضمانت نگه میدارد و میتواند از آن در بازی استفاده نماید در این حالت بازیکن میتواند به اندازه توکن هایش از بقیه پول قرض کند و محدودیت خاصی ندارد. البته باید بتواند بازیکنان دیگر را برای قرض دادن پول راضی نماید که کار آسانی نیست!

داد و ستد : بازیکنان در هر لحظه از بازی میتوانند کالاهایشان را به بقیه بازیکنان بفروشند و یا کالاهای بازیکنان دیگر را از آنها بخرند و برای این کار ، نیازی به حضور در خانه ی مربوط به خرید و فروش (خانه های سبز) نیست. حتی نیاز نیست که در نوبت خودشان این کار را انجام دهند و در نوبت بقیه هم میتوانند پیشنهاد خرید یک کالا از بازیکن دیگر و یا فروش کالاهایشان به بازرگانان دیگر را بدهند. البته در این حالت قیمت خرید یا فروش کالاها با توافق بین بازیکنان مشخص میشود و آنها باید بتوانند دیگران را برای قبول کردن پیشنهادهایشان راضی نمایند.

مالیات : در هر لحظه از بازی که پول خزانه داری به ۱۵ پشیز یا کمتر برسد خزانه دار اعلام میکند که هر بازیکن باید ۱۰ پشیز به خزانه داری بپردازد. این اتفاق ممکن است بارها در بازی تکرار شود و در هر بار بازیکنان باید این مبلغ را به خزانه داری بدهند بازیکنانی که این مقدار را ندارند باید هر چه پول دارند را به خزانه داری بدهند. همچنین بازیکنی که هیچ پولی ندارد معاف از مالیات است و نیاز نیست چیزی به خزانه داری بدهد.

محدودیت : در جریان بازی زمانی که بازیکن حداکثر سه کارت کالا در دست دارد نمی تواند کالای جدیدی بخرد تا حداقل یکی از آنها را بفروشد. در واقع نباید تعداد کارت های کالا در دست هیچ بازیکنی بیشتر از سه عدد بشود. همچنین زمانی که بازیکنی کالای قاچاق را خریده باشد تا زمانیکه آنرا به فروش نرسانده نمی تواند کالای دیگری را خرید و فروش نماید؛ نه با رسیدن به خانه های سبز استان ها و نه خرید و فروش با بازیکنان دیگر، حواستان باشد که کالای قاچاق را نمیتوان به بازیکنان دیگر فروخت و یا از بازیکنی خرید.

 

اجزای بازی رومیزی یه تار سیبیل:

یک صفحه مقوایی

21 عدد کارت کالا

48 عدد اسکناس

1، 2، 5 و 10 پشیزی

4 کاراکتر بازی

15 توکن سیبیل

3 توکن داروغه

دفترچه راهنمای بازی

یک تاس

 

پایان بازی رومیزی یه تار سیبیل:

بازیکنان برای پایان دادن به بازی باید به خانه شروع خودشان برگردند. البته بازیکنی میتواند بازی را تمام کند که حداقل ۴ توکن سیبیل و یا ۳۰ پشیز پول داشته باشد. در غیر این صورت نمیتواند بازی را تمام نماید و اگر به خانه ی شروع خود برود از دور بازی خارج میشود و بازیکنان دیگر بازی را ادامه میدهند. حال اگر بازیکنی این شرایط را داشت و خود را به خانه‌ی شروع رساند، به معنی برنده شدن آن بازیکن نیست با رسیدن اولین بازیکن به این خانه همه‌ی بازیکنان باید توکن های سیبیل و پول های خود را بشمارند. در این مرحله هر توکن سیبیل به اندازه ی ۲۰ پشیز ارزش دارد و جمع توکن ها و پول ها سرمایه‌ی نهایی هر بازیکن را مشخص میکند و بازیکنی که بیشترین ثروت را دارد وزیر دارایی جدید کشور میشود. پس باید حواستان باشد که چه لحظه ای بازی را تمام میکنید و در آن لحظه شما و بازیکنان دیگر چه مقدار سرمایه دارید. در پایان بازی فقط اسکناس ها و توکن های سیبیل ارزش دارند و داشتن کالاهای فروش نرفته نمیتواند کمکی به بازیکن نماید؛ پس تلاش کنید تا همه ی کالاهایتان را قبل از رسیدن اولین نفر به نقطه ی پایان به فروش برسانید.

 

بعد از تجربه این بازی قطعا پیشنهاد ما به شما بازی ایران من و واردا هستش.

توضیحات تکمیلی

تعداد بازیکن

2 تا 4 نفر

رده سنی

+9

مدت زمان بازی

45 تا 60 دقیقه

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “بازی رومیزی یه تار سیبیل”

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “بازی رومیزی یه تار سیبیل”