بازی فکری کهربا دوئل (Splendor Duel)

265,000 تومان

کهربا: دوئل یک بازی مستقل در دنیای کهربا (Splendor) و طرّاحی‌شده برای 2 بازیکن است.

بازی کهربا دوئل (Splendor Duel)

یکی از محبوب ترین بازی های استراتژیکی که در ایران تولید شده است بازی splendor یا کهربا است. بازی کهربا دوئل در ادامه همین بازی محبوب و با گیم پلی متفاوت تولید شده است. در کهربا دوئل به عنوان رییس اتحادیه‌ی صنف جواهرسازان هستید و باید تلاش کنید با خلق زیورآلاتی زیبا و باشکوه برای اشراف‌زادگان و سایر صاحب منصبان عصر رنسانس، ثروت و اعتبار خود را افزایش دهید.

اجزاء بازی کهربا دوئل

یک کاشی پیروزی

67 کارت جواهر، در 3 سطح مختلف (● / ●● / ●●●)

یک کیسه‌ی پارچه‌ای

3 طومار حکم

25 توکن: 20 توکن جواهر (5 توکن آبی، 5 توکن سفید، 5 توکن سبز، 5 توکن سیاه و 5 توکن قرمز)

دو توکن مروارید و 3 توکن طلا

یک صفحه

چهار کارت اشراف‌زاده

 

چیدمان آغاز بازی در کهربا دوئل

مراحل زیر را به ترتیب طی کنید:

سه دسته‌کارت جواهر را جداگانه بُر بزنید و به شکل ستونی -از بالا به پایین- بچینید (دسته‌کارت ● در پایین).

سه کارت از سطح 3 (●●●)

چهار کارت از سطح 2 (●●)

پنج کارت از سطح 1 (●)

“رو” کنید و کاشی پیروزی را نیز در رأس این “هرم” تشکیل‌شده بگذارید.

صفحه‌ی بازی را در پایین هرم گذاشته و توکن‌های بازی را به شکل تصادفی روی صفحه بچینید -از خانه‌ی مرکزی صفحه شروع کنید و طبق مارپیچ رسم‌شده، ادامه بدهید.

طومارهای حکم را در بالای صفحه‌ی بازی -و در پایین هرم- بگذارید.

کارت‌های اشراف‌زاده را در پایین صفحه‌ی بازی بچینید.

آغازکننده‌ی بازی را به شکل توافقی تعیین کنید؛ نفر دوّم، یک طومار دریافت کرده و آن را پیش روی خودش می‌گذارد.

نگاهی به روند بازی

بازیکنان نوبت به نوبت بازی می‌کنند تا این که یکی از شروط پایان بازی، محقّق شود.

در نوبت‌تان، یا از توکن‌های روی صفحه برمی‌دارید یا با استفاده از توکن‌هایی که دارید، کارت‌های جواهر می‌خرید؛ کارت‌های جواهر، “پاداش”ها و نشان‌های “تاج” را نصیب شما می‌کنند -که برای پیروزی شدیداً به آن‌ها نیاز دارید! این کارت‌ها هم‌چنین قابلیت‌ها و پاداش‌هایی ویژه را نصیب شما می‌کنند که در مراحل بعدی بتوانید کارت‌های جواهر را با قیمتی کم‌تر به دست بیاورید.

برای پیروزی، باید یکی از سه شرطِ ذکر-شده در کاشی پیروزی را محقّق کنید.

یک نوبت بازی

در ابتدای نوبت‌تان، صفر، یک یا دو “عملیات اختیاری” (به ترتیب مشخّص‌شده) و پس از آن، یک “عملیات اجباری” انجام می‌دهید!

عملیات اختیاری

استفاده از قدرت طومارها

یک (یا چند) طومار را به جایش (جای‌شان) در بالای صفحه برگردانید؛ به ازای هر طومار برگردانده‌شده، یک توکن جواهر یا یک توکن مروارید -به انتخاب خودتان- از صفحه بردارید.

این عملیات نمی‌تواند برای برداشتنِ توکن طلا مورد استفاده قرار بگیرد!

بازیکنان باید در هر لحظه از بازی بتوانند همه‌ی توکن‌های حریف را ببینند. پیشنهاد می‌شود توکن‌های‌تان را بر اساس رنگ، دسته‌بندی کرده و هر دسته را به شکل یک ستون، پیشِ روی‌تان بگذارید.

پر کردن صفحه

اگر کیسه‌ی پارچه‌ای خالی باشد، نمی‌توانید این عملیات را انجام دهید!

توکن‌های داخل کیسه‌ی پارچه‌ای را به هم زده و -به شکل تصادفی- بر روی خانه‌های خالیِ صفحه بگذارید -از خانه‌ی مرکزی صفحه شروع کنید و طبق دیاگرام (مارپیچ) رسم‌شده، ادامه بدهید.

سپس حریف شما، یک طومار دریافت می‌کند.

نکته‌ی مهم: در طول بازی، هر وقت که خواستید طوماری بردارید و هیچ طوماری در بالای صفحه نبود، یکی از طومارهای حریف را از او بگیرید! اگر هر 3 طومار در اختیار خودتان بود، چیزی نصیب‌تان نمی‌شود!

عملیات اجباری

شما باید یکی از این 3 عملیات اجباری را انجام بدهید:

1، 2 یا 3 توکن بردارید… یا

1 توکن طلا برداشته و 1 کارت جواهر رِزرو کنید… یا

1 کارت جواهر بخرید.

حالت خاص: اگر انجامِ هیچ‌کدام از 3 عملیات اجباری برای‌تان ممکن نباشد، باید حتماً عملیات اختیاری “پُر کردنِ صفحه” را انجام دهید و سپس یکی از عملیات اجباری انجام دهید.

برداشتن 1، 2 یا 3 توکن

1، 2 یا 3 توکن جواهر و یا مروارید به‌هم‌پیوسته را از صفحه‌ی بازی بردارید؛ توکن‌ها باید در یک خطّ مستقیمِ عمودی، افقی یا اریب به هم متّصل باشند. می‌توانید 2 توکن به‌هم‌پیوسته یا فقط 1 توکن بردارید.

این عملیات نمی‌تواند برای برداشتنِ توکن‌های طلا مورد استفاده قرار بگیرد!

اگر از این عملیات برای برداشتن 3 توکن هم‌رنگ یا 2 توکن مروارید استفاده کنید، حریف 1 طومار دریافت می‌کند.

برداشتن یک توکن طلا و رزرو کردن یک کارت جواهر

اگر هیچ توکن طلایی در صفحه نباشد یا هر 3 توکن طلا در اختیار خودتان باشد، بالطّبع نمی‌توانید این عملیات را انجام دهید!

ابتدا 1 توکن طلا -به انتخاب خودتان- از صفحه بردارید؛ سپس باید:

1 کارت جواهر از “هرم” بردارید… یا

کارت بالاییِ یکی از 3 دسته‌کارت را بردارید.

هیچ‌وقت نمی‌توانید بیش از 3 کارت جواهر رِزرو-شده داشته باشید! کارت‌های رِزرو-شده‌تان را دور از چشمِ حریف نگه دارید (به پُشت، روی میز بگذارید یا در دست‌تان بگیرید)! هر وقت که بخواهید، می‌توانید نگاهی به کارت‌های رِزرو-شده‌تان بیندازید!

انجام این عملیات، تنها راه به دست آوردن توکن طلاست.

کارت‌های رزرو-شده -درست مثل کارت‌های داخل هرم- تا وقتی که خریده نشوند، هیچ کارآیی خاصی ندارند!

در اختیار داشتنِ کارت‌های رزرو-شده (ولی خریده‌نشده) در پایان بازی، هیچ جریمه‌ای برای بازیکنان در بر نخواهد داشت!

هر وقت که یکی از کارت‌های هرم را رزرو کردید، باید بلافاصله کارت بالایی دسته‌کارت مُتناسب با آن را برداشته و جایگزین آن کنید -به‌رو در هرم بگذارید. اگر دسته‌کارت متناسب خالی بود، بالطّبع عمل جایگزینی نمی‌تواند اتفاق بیفتد!

خریدن یک کارت جواهر

یکی از کارت‌های هرم یا یکی از کارت‌های رزرو-شده‌ی خود را انتخاب کرده، بهایش را با توکن‌هایی که در اختیار دارید، بپردازید و به‌رو پیشِ روی خود بگذارید (بهای هر کارت، در گوشه‌ی پایین – سمت چپ کارت، مشخّص شده‌است). توکن‌های طلا، توکن‌های آزاد هستند و می‌توانند -در هنگام خرید کارت- به‌جای هر جواهر دیگر یا به‌جای مروارید به کار گرفته شوند.

توکن‌های خرج‌شده را درون کیسه‌ی پارچه‌ای بریزید.

هر کارت جواهری که می‌خرید، پاداش ویژه‌ای نصیب شما می‌کند! هر پاداش، بهای خریدهای بعدی شما را کاهش می‌دهد!

مثلاً با خرید این کارت، همه‌ی کارت‌های جواهری که بعداً خواهید خرید، به اندازه‌ی 1 توکن سبز، برای شما ارزان‌تر خواهند شد!

بعضی از کارت‌ها، 2 پاداش نصیب شما می‌کنند بنابراین تخفیف‌تان نیز به اندازه‌ی 2 توکن خواهد بود!

ممکن است پاداش‌های شما به قدری زیاد شوند که هزینه‌ی خرید برخی از کارت‌ها را به -صفر- برسانند ولی بهای هیچ کارتی هرگز نمی‌تواند کم‌تر از -صفر- باشد (یعنی شما نمی‌توانید با خریدِ یک کارت، توکن نیز دریافت کنید)!

قانون پاداش و تخفیف، شامل توکن‌های مروارید نمی‌شود!

کارت‌هایی را که می‌خرید، بر اساس پاداش های‌شان دسته‌بندی کرده و پیشِ روی خود بچینید. برای صرفه‌جویی در فضا می‌توانید کارت‌ها را روی هم بگذارید ولی مراقب باشید که لبه‌ی بالاییِ آن‌ها (شاملِ امتیازات، نشان‌های تاج و پاداش‌ها) همواره در دیدرس باشد.

هر وقت که یکی از کارت‌های هرم را خریدید، باید بلافاصله کارت بالایی دسته‌کارت متناسب با آن را برداشته و جایگزین آن کنید -به‌رو در هرم بگذارید.

پایان نوبت بازیکن

بعد از این که عملیات اجباری خود را انجام دادید، توکن‌های‌تان را بشمارید (جواهرات، مرواریدها و طلاها)؛ اگر بیش‌تر از 10 توکن داشته باشید، باید توکن‌های اضافی خود را بسوزانید! توکن‌هایی را که می‌سوزانید، به کیسه‌ی پارچه‌ای برگردانید.

در نهایت، بررسی کنید که آیا توانسته‌اید یکی از 3 شرطِ پیروزی در بازی را محقّق کنید یا نه! اگر توانسته باشید، برنده‌اید! اگر نه، نوبت به حریف می‌رسد تا بازی را ادامه بدهد!

پایان بازی کهربا دوئل

اگر در پایان نوبت‌تان، یک یا چند شرطِ پیروزی را محقّق کرده باشید، بازی بلافاصله به پایان می‌رسد.

1) اگر 20 امتیاز یا بیش‌تر داشته باشید، برنده‌اید!

2) اگر 10 نشان تاج یا بیش‌تر داشته باشید، برنده‌اید!

3) اگر 10 امتیاز یا بیش‌تر “بر روی کارت‌های هم‌رنگ” داشته باشید، برنده‌اید!

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “بازی فکری کهربا دوئل (Splendor Duel)”

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “بازی فکری کهربا دوئل (Splendor Duel)”